剧本杀编剧口述:好剧本≠一夜暴富

剧本杀编剧口述:好剧本≠一夜暴富

图片来源@unsplash

文丨蓝洞商业,作者丨钱馨瑶

“好剧本=一夜暴富”的神话,在剧本杀行业真的存在吗?

2019年的爆款剧本《年轮》盒装本售价500元,卖出了近一万本,编剧的分成高达百万元。

但,这并不是剧本杀编剧们的故事全部。

《明星大侦探》在2016年播出后,这档芒果TV制作的综艺节目让湖南长沙成为剧本杀创作大省。2019年,发过本的长沙剧本杀编剧就有49名。

据剧本分发平台“黑探有品”统计,目前全国的剧本杀创作者不到5000名,而2020年年末上架的剧本已超过3000本,总交易额近亿元。

剧本,是剧本杀行业的核心竞争力,这是不争的事实。为此,「蓝洞商业」采访了两位剧本杀编剧。从他们的视角,复盘真实的剧本杀编剧们的故事。

“收入很高,但我的产出能力有限”

颜值下限,90后,手机游戏设计师

我从2018年开始兼职剧本杀创作,每个月的平均收入一万多,这是我创作的动力。到今年3月,我靠兼职剧本杀创作获得的收入约30万。

即便创作剧本的动力来自钱,但成为专职剧本杀编剧并不在我的计划内,因为我写不来。

2018年,我用四个月时间完成了第一个作品《二重身》。7月,以独家本的定位发行,售价每盒3688元。

那时候能成为独家本有两个要求,长时长和复杂的剧情。《二重身》有两条线,玩家可以玩两遍,如果连刷的话要十个小时才能推完,它的剧情、案件和人物关系也非常复杂。

《二重身》的灵感来自流传比较广的都市传说,如果你喜欢《白夜追凶》、《暗黑者》可能会对我写的内容感兴趣。

不是我自吹,我在业内算是有一点名气的作者。但是当你写过几部比较好的作品之后,大家对你的期待值就会提高,期待你的下一部作品会更好。

但是好的作品需要一定的积累,包括阅历,阅读量,一部好的作品需要时间的打磨。我没有时间投入研究,这会造成我的创作频率下降。

作为兼职,我的创作时间有限。每天下班后两个小时写作,因为写作时间固定,整个创作周期也相对固定,36天完成一个盒装剧本创作。

疫情期间,在家待了几个月写了不少。现在我手上完成的两个作品还没发行,也有还在写的。这个行业本身不能给我带来稳定的收入保障,如果我写不出剧本就没有收入。

现在市面上的独家本也越来越少,独家本不适用所有门店,只有规模大的剧本杀店才能购买独家本,作为门店独特的呈现品。

剧本杀编剧行业现在收益较高,所以更多编剧选择在短时间内赚更多的钱。

三五年后,剧本杀会像狼人杀、密室逃脱随着热潮慢慢褪去,出现替代品,这是它们的商业周期。用一两年建立自己的个人品牌,还有三年的稳定收益期是一笔好的买卖。

我从2017年开始玩剧本杀,那时的剧本太少了,一年只有200本。除掉我们不爱玩的,凑不齐人数的,能玩的剧本没有多少。

引进的国外优质剧本就更少,只有不到二十本。除了编译流程复杂,国外剧本杀基本上是吸血鬼、魔幻类的题材,都不合符国内玩家的喜好。国内早期的剧本杀也是以历史、武侠为创作背景。

我和朋友找不到剧本玩,我就开始自己写。

剧本杀不是故事会,跟写作的关系不大,体量小,本质上是一种交互游戏,关键在于怎么设计玩家与玩家之间的互动,玩家的游玩目的,所以游戏属性大于文学属性。我做手机游戏设计,游戏设计是我的强项。

剧本杀行业越来越火,从写网文、文字编辑,小说作家转型剧本杀专职编剧的越来越多。情节设计能力和文笔能力既是他们的优势也是劣势,他们习惯按照传统的创作方式在剧本中设计一个明显的主角。剧本杀作为线下聚会游戏,玩家花了一样的时间和金钱,没有人愿意成为配角。

文学创作本身需要一定的生活积累和阅历。在短时间内,全职编剧一部接一部的出作品不是一件好事,他们很难取得突破,很难写出更新、更好玩的东西。兼职编剧本来就过着另一种人生,不同的生活阅历能写出贴近生活的剧本。

现在,我更希望写盒装本,希望我的作品能被更多人玩。已经发行的三个作品除了独家本《二重身》、还有两个盒装本《华人派杀人事件》和《生化校园》。

剧本创作,给我带来了心理上的虚荣和满足感。除此之外,剧本杀的本质是体验一段别人的人生,而我想传递一些我思考过的价值观。

《生化校园》是关于流言蜚语对人产生伤害的剧本;《娱乐至死》是说眼球经济必然会造成娱乐内容越来越没有下限,从而造成集体的堕落,这些都是我的价值观。最近我在写一个关于反对战争的剧本《墨者》,算是我对墨家精神的理解。

剧本杀行业是趋利的,趋利才能让这个行业野蛮生长。抄袭、盲目包装和营销,很多创作行为都会伤害玩家,也会伤害优质创作者,因为他们往往是被抄袭的对象。但这种现象大概只有20%-30%,大部分从业者都很努力的在推动这个行业,提高行业本身质量。

作品不好,通过营销带来再好的销量,玩家的体验也不好,它可能会给你带来短期的收益,但从长期来看,对编剧要塑造个人品牌形象有影响,对行业也是一种伤害。

现在大多数发行公司收到剧本会负责测试剧本、包装和发行,甚至有些会帮编剧做售后,编剧只需要专心创作。

“一个剧本用八天,我就图一乐”

SmiLe,00后,在读北京电影学院文学专业

我刚写完《奇异人生2100》,正在等发行。

从决定下笔到成品只用了八天时间,这八天我一直在写稿。跟别的编剧创作目的不同,我就图一乐。

八天时间不包括构思过程,至于构思需要多长时间,我没有计算过。创作是我生活中的一部分,平时和朋友聊天突然有新的想法,我就会在小本上记下能提醒我的字。准备写作之前,这个剧本在我的脑海里已经写好了,这八天只是一个打字完成输出的过程。

我喜欢写剧本杀,是因为我能看到玩家的反应。每个剧本杀店都有一个DM(主持人),测试的时候我会带本。我能亲眼看到六个玩家玩本的过程,我知道大家会在哪个点被感动,这是一种正反馈。我想知道怎么样能感动别人,这是学习的过程。

你不能从写小说、写电影中直接收获读者反馈,最后只能看到书的评分和一个影评,但是你看不到读者和观众那一瞬间的感动。

目前为止,我发过三个本子,第二个本子《奇异人生》比较有名,是我在疫情(2020年)期间完成的,六月份不上学,我写了11天,大概二十多万字。这个故事我准备了节奏图,其中的每个角色我都安排了五个点,每个点都需要感动到玩家,《奇异人生》最大的特色是要玩六个小时。

在卖《奇异人生》的时候我就告诉店家,“你一定赚不到钱”。城限本要2000多块,六个人开一车六个小时,但盒装本每盒500块,同样的时间之内,盒装本回本更快。

但我还是想写城限本,拿到展会上的作品基本上都是城限本和独家本。

店家基本不会看盒装本的内容,只要不是特别烂,盒装本买了就买了,放在店里还能显得我家盒子很多。

城限本的价格在2000至5000块不等,参加展会的店家至少玩过五六百个剧本,价格高的剧本他们会认真思考、测试,再决定该不该买。

现在,独家和城限已经没有太大的区别。独家本对剧本杀店的要求更高,独家本的店在大众点评上被叫作“沉浸演绎剧场”,需要装修配套、专业表演,一个全程陪玩的NPC等,真的有NPC会跪在你身边哭。

剧本杀内容抄袭复制很严重,但我的发行商从来不怕别人抄袭我的作品和创作风格,剧中的梗一定是没有人写过的。

理论上,发行商的创作是很重要的,发行商通常会给剧本杀作者提供一个好的梗,作者写完作品给发行拿去测试,然后发行商跟作者坐在一起改剧本,最后才是一个成品,成品才能进入展会环节,这是正规流程。

我不喜欢命题作文。我写完就是成品,写完了是什么样就什么样,除了错别字其他内容我也不会改,因为我可以保证我的剧本创作没有Bug,测试只是为了宣传。

我的底线是先没有Bug,我才会动笔写,我不会为了把故事写好故意挖坑,只有符合逻辑的才能继续进行。

所以我们的合作关系特别简单。内容上我会给店家留出二次创作的空间,比如《奇异人生2100》的DM要有自己的想法,剧本里面涉及很多道德两难抉择,需要DM自己去判断,DM的想法会通过剧情输出,直接牵引玩家的感受。

剧本内容好不好是我的职责,但体验好需要店家去实现。

现在有很多“哭哭本”情感本,店家通常就是渲染情绪之后放点音乐,然后把灯关了,点几支蜡烛,接着一直念那种很漫长,很煽情的文字。这不是我喜欢的方式,我不喜欢煽情。

我的故事画面感很强,但剧本里不会描述很多东西,只是蜻蜓点水的告诉玩家拿到的角色是什么样的人,玩家需要想象这个角色到底是什么,要把自己的价值观带进去。

比如《奇异人生2100》剧本里会提到“赛博朋克”,你就要会想到刺眼的光线、摩天大楼、克隆人、资本独裁、人工智能等,这个本的基调就是痛苦与疯狂。

“你顺着一条狭长的走廊再跑,你的远方是一扇门,你发现后面后人在追你,你打开那扇门发现门后面是一面墙,墙上写着的字是‘所有痛苦和欢愉都是痛苦和欢愉的结局’”。我希望通过角色带玩家进入赛博朋克的世界,让他们感受那个时代的荒谬,感受痛苦,感受一切都被数据控制的人生,感受自己仅此而已的感觉。

我的故事呈现的是一个完整的世界,而不仅仅是谁杀了谁。

我觉得剧本杀的剧本存在着某种病态,它的本质是在消费角色的死亡。剧中死去的人往往是坏人,而六个好人互相怀疑猜忌寻找坏人死去的真相,我不认可这样的价值观。大部分玩家也都是图一乐,但作者对每个人物的塑造都有感情和灵魂。

犯罪小说,悬疑小说的目的一定不是让读者图开心,但是剧本杀就是可以让明明不正当的东西合理化。

也因为这样,写剧本杀对我来说是目前最自由的创作方式,我喜欢写自己想象的世界。

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